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用戶驗收測試(User Acceptance Testing, UAT) 有哪些應用類型?流程項目為何?

已更新:8月1日

用戶驗收測試(User Acceptance Testing, UAT)是產品開發過程中的關鍵階段。對創業家而言,UAT 可以確認技術實現的功能性,更是衡量市場接受度的試金石,可以幫助新創團隊識別、解決潛在問題,為產品的成功上市奠定基礎。



定義

用戶驗收測試 (User Acceptance Testing, UAT) 又叫「最終用戶測試」,邀請志願者、付費測試對象在內部進行測試,或提供測試版本供大眾免費試用,再將測試結果彙整給開發人員,在產品化、商業化之前進行最終修改。

功能

UAT 可以確保產品合乎使用者需求,避免潛在瑕疵,甚至在產品上市前優先打響品牌知名度。

常見工具
  • JIRA:專案管理工具,可以用來管理測試用例和追蹤問題。

  • TestRail:測試管理工具,可有效追蹤測試進度。

  • Selenium:自動化測試工具,適用於重複測試。


UAT的好與壞
優點
  • 降低風險及成本耗損:在正式上線前發現潛在問題。

  • 精準定位目標市場需求:調整產品功能,提升大眾接受度,增加客戶黏著度。

  • 快速迭代:及早發現並修復問題,縮短產品上市時間,提高市場競爭力。

  • 改進使用者體驗:根據UAT反饋改進,提升客戶滿意度。

  • 增進品牌形象:透過UAT驗證產品品質,可以有效增強社會大眾對品牌的信任度。


缺點
  • 時間成本:UAT需時會延長產品開發週期。

  • 資源投入:需投入大量人力、資源在建立、維護測試環境。



UAT的常見類型
黑盒測試 (Black Box Testing)
  • 只測試系統是否按照預期執行、得出結果;不需查看程式碼,直接測試特定的軟體功能。

  • 例如:測試電商網站的支付功能,只看是否能順利完成支付,而不去查看支付功能的內部運作。


白盒測試(White Box Testing)
  • 測試系統內部運作,包括流程、涵蓋率等,確保正確運行。

  • 例如:檢查金融支付系統的每個處理環節,確保每個步驟如支付驗證、扣款、發送確認等都正確無誤。


冒煙測試(Smoke Testing)
  • 在新版本或功能上線前,測試系統基本功能是否正常運行。

  • 例如:確認頁面是否正常顯示、將商品加入購物車並結帳的流程順暢。



漸進式測試(Incremental Testing)
  • 階段性測試和修正錯誤,減少後續工作量。

  • 例如:在開發電商網站時,先測試註冊和登入功能,確認正常後,再測試站內搜尋和支付功能。


回歸測試(Regression Testing):
  • 每次修改後重新測試所有功能,確保新改動不影響其他已經正常運行的功能。

  • 例如:修復了一個支付漏洞後,再次檢查所有支付方式。


Beta測試(Beta Testing)
  • 發布測試版本,選定潛在客戶進行測試。

  • 例如:新開發的社群軟體發布Beta版本,給選定的使用者使用,根據其反饋的使用者體驗和發現的問題進行調整。


操作驗收測試(Operational Acceptance Testing, OAT)
  • 測試產品在實際操作環境中的兼容性、可靠性、穩定性。

  • 例如:檢查文檔管理系統,在不同操作系統和瀏覽器下的兼容性和穩定性,確保無論使用什麼設備都能正常操作。


合約驗收測試(Contract Acceptance Testing, CAT)
  • 根據項目合約中定義的特定標準和規範,測試產品是否符合需求。

  • 例如:企業管理系統是否符合合約中要求的數據處理能力、反應速度等標準。


法規驗收測試(Regulatory Acceptance Testing)
  • 說明確保產品符合法規,尤其是安全性、隱私保護。

  • 例如:醫療記錄管理系統符合HIPAA(美國健康保險便利和責任法案)要求,保護病患的隱私和數據安全。



UAT的流程
一、需求分析
  • 目標: 確認產品需求和客戶期望。 

    • 收集產品需求文件 (BRD)。

    • 與數據分析師、產品經理討論需求。

    • 確認需求清單和測試範圍。


二、測試計劃
  • 目標: 制定測試計劃,包括測試範圍、時間、資源配置。 

    • 編寫測試計劃文檔,包括:測試範圍、測試目標、定義成功的量化標準。

    • 設定測試日程,分配測試資源和負責工作人員。

三、設計測試用例
  • 目標: 根據需求設計具體的測試用例。

    • 編寫測試用例,包括測試步驟、預期結果和測試數據。

    • 審核改善測試用例,確保全面涵蓋需求。

    • 例如:X公司為支付功能設計了測試用例,包括測試不同支付方式(信用卡、PayPal)、檢查錯誤處理(無效卡號、餘額不足)、驗證交易記錄的正確性。


四、準備測試環境
  • 目標: 搭建與正式環境相似的測試環境。

    • 配置測試所需軟體、硬體、數據庫、伺服器等,確認測試環境穩定性和安全性。

    • 例如:X公司在測試環境中,設置了模擬金融支付的伺服器,導入測試用的使用者數據和交易數據。

五、執行測試
  • 目標: 由使用者按照測試用例進行測試。

  • 根據測試計劃執行測試用例,記錄測試結果,初步分析問題嚴重性和優先級。

  • 例如:測試發現某些金融支付方式的失敗率偏高,將結果記錄在JIRA中追蹤。


六、問題反饋
  • 目標: 收集測試發現的問題,進行修復。

    • 將問題反饋給開發團隊,修復問題後,重新測試問題已解決,且沒有產生新問題。


七、驗收報告
  • 目標: 撰寫驗收報告,根據量化指標,確定是否通過測試。

    • 驗收報告包括:測試結果、發現問題、解決方案。

    • 需與產品部門和其他利益相關者討論,最終驗收認可通過測試。

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